大家从这张图片上可以看到,从雷管41.XX驱动开始,雷管驱动开始把Direct3D和OpenGL设置放在了一个选项之下,并且称之为Perfomance and quality性能与质量设置。采用这种方式后,N卡的调节选项变得简单、更具人性化。不过用过ATI显卡的朋友肯定会发现这样一个问题,这样的设置方式怎么和ATI催化剂驱动的设置面板有些相似呢?这样看来nVIDIA的确是在向对手学习。以对手之长,补自己之短。这种精神实属难得。nVIDIA似乎在告诉大家,我的显卡不再是傻快,我也有更高的画面质量可以选择。
我们看到,雷管40可能带来的性能提升是关于顶点和像素着色功能的,而顶点和像素着色引擎则是DirectX 8所具有的特性,所以,从GeForce3之后所有支持Direct X 8的GeForce显卡都可以从中获益。而如果nVIDIA对于支持Direct X 7部分的代码进行优化的话,则整个GeForce系列都可以从中获益!不过有可能的是,nVIDIA也会对GeForce显卡的其他部分进行优化,例如,最新的雷管40驱动也对多重采样技术进行了适当的优化,那么,所有支持多重采样技术的显卡都可以在反锯齿模式下获得性能提升!
在游戏测试中,GeForce 4 TI 4200尽显高端显卡本色。对于2002年之前的游戏,这块显卡都可以打开反锯齿功能,对于2001年之前的游戏,我们甚至可以在高分辨率下打开4X反锯齿功能而不必担心性能的损失。或许我们该注意一下显存容量这个问题,虽然在一般的应用过程中,我们进行测试的这块有着64M显存的GeForce 4 TI 4200在性能上不是问题,但是在进行高分辨率下的反锯齿计算的时候,更多的显存对于GeForce 4 TI 4200的性能提升还是大有帮助的,我们看到测试中很多次都出现了遇到高分辨率,反锯齿性能严重下降的例子毕竟在这个时候,分辨率又被反锯齿功能扩大了数倍。我们知道GeForce 4 TI 4200显卡在零售市场上是分为两种版本,一种是64M显存,但是显存的频率较高,一种是128M显存,显存的频率较低。其实这是nVIDIA刻意安排的结果,128M的产品对于高分辨率下的反锯齿画面会有些帮助;而64M的产品则在不打开反锯齿,或是以低分辨率打开反锯齿时更有优势。所以,您如果对次有兴趣,不妨在选择GeForce 4 TI 4200的时候特别留意一下。
[GeForce 4 TI 4600]
99年游戏测试
哦, nVIDIA的GeForce 4 TI 4600确实性能不同,所有参加测试的99年游戏都可以轻松达到最佳状态。但是我们不知道这种状态能维持多久,如果GeForce FX上市后,GeForce 4 TI 4600不知道该会面临什么样的处境。